1Aufbau
- Normales Schachbrett, klassische Ausgangsstellung. Wer eine private Partie erstellt, spielt Weiß; in der Schnellsuche und gegen den Computer wird die Armee ausgelost (gegen den Computer kann sie auch gewählt werden).
- Vollständiges Spiel mit 104 Karten: für jede der vier Farben (Rot, Blau, Grün, Gelb) je zwei Exemplare jedes Werts von 1 bis 9, zwei „Aussetzen“, zwei „Richtungswechsel“, zwei „+2“; dazu vier Joker und vier „+4“. Jede Karte hat eine eindeutige Kennung. Es gibt keine 0-Karte.
- Das in einer Partie verwendete Kartenspiel wird durch die Einstellungen gefiltert: höchster Wert der Zahlenkarten (
maxCardNumber, standardmäßig 5, einstellbar von 1 bis 9; 5 entfernt die 6 bis 9) und ob Joker enthalten sind (includeJokers). - Das Kartenspiel wird auf dem Server mit kryptografischem Zufall gemischt. Die Reihenfolge des Nachziehstapels wird den Spielern nie übermittelt.
2Ablauf einer Runde
Eine Runde gehört der Armee, die am Zug ist. Der Spieler, der diese Armee steuert, beginnt sie. Phasen:
- Rundenbeginn, dann Ziehen: Der Spieler zieht automatisch die oberste Karte und deckt sie für alle auf (das Ziehen wird vor jeder Benachrichtigung gespeichert).
- Sofortige Wirkung: Die Wirkung der Karte tritt sofort ein (siehe Abschnitt 4). Bei einer +2 oder +4 kommt vor den Zügen eine Phase zum Einsetzen von Bauern.
- Züge: so viele Züge, wie die Karte gewährt.
- Rundenende: Die gegnerische Armee ist am Zug. Die aufgedeckte Karte kommt auf den Ablagestapel des Spielers, der sie gezogen hat.
Ein Spieler ohne möglichen Zug deckt trotzdem seine Karte auf, ihre Wirkung tritt ein, dann endet seine Runde.
3Nachziehstapel und Ablagestapel
- Jeder Spieler hat seinen eigenen Ablagestapel: Dort sieht man die Karten, die er gezogen hat.
- Ist der Nachziehstapel leer, werden beide Ablagestapel zusammen zu einem neuen Nachziehstapel gemischt.
- Sind Nachziehstapel und Ablagestapel leer, zieht der Spieler keine Karte und spielt einen normalen Zug.
4Wirkung der Karten
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| 7Zahl 1 bis 9 | Der aktuelle Spieler macht so viele Züge, wie die Zahl angibt (eine Serie). |
| ↷Aussetzen | Der aktuelle Spieler setzt aus, ohne zu ziehen: Der Gegner zieht sofort eine Karte und spielt sie. |
| +2+2 | Der Spieler holt 2 seiner geschlagenen Bauern zurück (plus2Pawns) und setzt sie wieder ein, dann macht er 1 Zug (movesAfterRecovery) experimentell. |
| +4+4 | Ebenso mit 4 Bauern (plus4Pawns). |
| ↻Richtungswechsel | Das Brett dreht sich: Der Spieler mit Weiß wird Schwarz und umgekehrt. Die Stellung ändert sich nicht. Der aktuelle Spieler setzt seine Runde mit seiner neuen Armee fort (1 Zug) experimentell. |
| ♛Joker | Der Spieler macht 1 Zug, und jede seiner Figuren darf wie eine Dame ziehen (gerade oder diagonal, bis zum ersten Hindernis, Schlagen inbegriffen). Normale Züge bleiben möglich. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird umgewandelt; er darf nicht auf seine erste Reihe zurückziehen experimentell. |
Regeln für Serien (mehrere Züge):
- Der erste Zug ist Pflicht, sofern es einen gibt; danach kann der Spieler die Serie jederzeit beenden.
- Dieselbe Figur darf mehrmals ziehen. Zwischen den Zügen wird keine Karte gezogen.
- Ist kein Zug mehr möglich, endet die Serie.
- Im Modus Königsjagd beendet das Schlagen des Königs die Partie sofort; im Modus Purist beendet ein Schach die Serie.
Zurückholen von Bauern (+2 / +4):
- Es werden nur Bauern zurückgeholt, die vom Gegner tatsächlich geschlagen wurden (nie mehr als die Zahl der geschlagenen).
- Der Spieler wählt die Felder: freie Felder der Ausgangsreihe seiner Bauern (Reihe 2 für Weiß, 7 für Schwarz); ist diese Reihe voll, die nächste (3 / 6) experimentell.
- Ohne geschlagenen Bauern oder ohne freies Feld gewährt die Karte einfach 1 normalen Zug.
Richtungswechsel: Da es keine Kartenhände mehr gibt, werden nur die Armeen getauscht. Ein Richtungswechsel gewährt kein Recht zum Schlagen en passant und verlängert es auch nicht.
5Spielmodi: Purist und Königsjagd
Der Modus wird vor der Partie gewählt (private Partie, Ranglisten-Warteschlange oder Partie gegen den Computer) und bleibt während der Partie fest. Die Elo-Wertung gilt für beide Modi gemeinsam; die Ranglisten-Warteschlange bringt nur Spieler zusammen, die denselben Modus gewählt haben.
Modus Purist
Es gelten die Schachregeln, angepasst an die Karten:
- Kein Zug darf den eigenen König im Schach lassen: Eine gefesselte Figur darf die Linie ihres Königs nicht verlassen, der König zieht nie auf ein angegriffenes Feld (er kann also keine gedeckte Figur schlagen), und die beiden Könige dürfen nie nebeneinander stehen. Das gilt auch für die „Damen“-Züge des Jokers.
- Der König wird nie geschlagen.
- Ein Schach beendet die Serie: Sobald ein Zug den gegnerischen König ins Schach setzt, ist der Gegner an der Reihe und muss darauf antworten können.
- Schachmatt: Wenn ein Spieler am Zug ist (nach dem Ziehen seiner Karte), sein König im Schach steht und kein von seiner Karte erlaubter Zug das Schach abwehrt, ist er schachmatt und verliert die Partie. Die Karte zählt: Ein Joker oder zurückgeholte Bauern (+2, +4) können eine Abwehr ermöglichen, die ein einfacher Zug nicht bieten würde.
- Im Schach wird nicht ausgesetzt: Ein „Aussetzen“, das gezogen wird, während der eigene König im Schach steht, zählt als 1 Zug, um das Schach abzuwehren. Ebenso gilt: Gewährt die Konfiguration nach dem Zurückholen von Bauern keinen Zug (
movesAfterRecoveryauf 0) und wehren die eingesetzten Bauern das Schach nicht ab, macht der Spieler 1 Zug, um es abzuwehren. - Rochade: klassische Regeln, verboten im Schach, über oder auf ein angegriffenes Feld.
- Ein Spieler, der nicht im Schach steht, aber keinen erlaubten Zug hat, beendet einfach seine Runde.
Modus Königsjagd
Die ursprünglichen Regeln von Chess-Uno. Gewonnen wird durch das Schlagen des gegnerischen Königs.
- Du darfst deinen König auf einem angegriffenen Feld lassen, deinen König in Gefahr bringen, eine „gefesselte“ Figur ziehen und die Könige nebeneinander stellen. Nichts zwingt dich, auf eine Drohung gegen den König zu reagieren: Der Angriff ist eine Information, er blockiert keine Aktion.
- Schach: Wird ein König angegriffen, erscheint bei beiden Spielern „Schach!“ und das Feld des Königs wird hervorgehoben. Der betroffene Spieler kann mit der Karte seiner Runde abwehren.
- Automatisches Schlagen: Wenn, während du am Zug bist (nach dem Ziehen deiner Karte oder während deiner Serie von Zügen), einer deiner Züge den gegnerischen König schlagen kann, endet die Partie sofort und du gewinnst, ohne das Schlagen ausführen zu müssen. Gibt dir deine Karte keinen Zug (ein Aussetzen), überlebt der König diese Runde.
- Das Schlagen des Königs beendet die Partie sofort und hat Vorrang vor den verbleibenden Zügen. Ein Bauer, der den König auf der letzten Reihe schlägt, wählt keine Umwandlungsfigur: Die Partie ist vorbei. Der Sieg geht an den aktuellen Besitzer der siegreichen Armee (wichtig nach einem Richtungswechsel).
- Rochade: klassische Bedingungen (König und Turm noch nicht gezogen, Felder dazwischen frei); erlaubt aus, über oder auf ein angegriffenes Feld.
In beiden Modi
- Gangart der Figuren, Hindernisse, Schlagen und Umwandlung entsprechen dem Schach.
- En passant: Nach einem Doppelschritt ist das Schlagen nur im unmittelbar folgenden Zug möglich, durch die gegnerische Armee. Jeder andere Zug, eine vollständig ausgesetzte Runde oder ein weiterer Zug derselben Armee (Serie) lässt diese Möglichkeit verfallen.
6Schutzregel für Serien experimentell
Einstellung stopComboOnKingThreat = true standardmäßig, im Modus Königsjagd einstellbar (im Modus Purist beendet ein Schach die Serie immer). Ist sie aktiv, endet nach jedem nicht letzten Zug einer Serie die Serie, sobald der gegnerische König angegriffen ist, und die gegnerische Armee ist am Zug. Der Angriff ergibt sich allein aus den Zügen und Hindernissen auf dem Brett. Diese Einstellung kann vor der Partie deaktiviert werden; während der Partie ist sie festgeschrieben.
7Remis, Aufgabe und Verbindungsabbruch
- Die klassischen automatischen Remis (Stellungswiederholung, ungenügendes Material, 50 Züge) sind deaktiviert.
- Remis im Einvernehmen beider Spieler; Aufgabe; Remis nach 10 aufeinanderfolgenden Runden ohne Figurenzug experimentell (Schwelle
drawAfterTurnsWithoutMove, zurückgesetzt durch jeden tatsächlich ausgeführten Zug). - Verbindungsabbruch: In einer Partie zwischen Menschen hat ein Spieler, dessen Verbindung abbricht, eine Frist zum Wiederverbinden (Servereinstellung, standardmäßig 60 s, in den Regeln der Partie angezeigt). Kommt er innerhalb dieser Frist nicht zurück, verliert er kampflos. Diese Frist existiert nur im Arbeitsspeicher des Servers: Ein Absturz oder Neustart führt nie zu einer Aufgabe, die Partie wird aus dem gespeicherten Zustand fortgesetzt. Eine Partie gegen den Computer kann unbegrenzt fortgesetzt werden.
- Wiederverbinden oder Neuladen löst nie ein erneutes Ziehen aus: Der vollständige Zustand wird nach jedem angenommenen Befehl gespeichert.
8Was die Spieler sehen
Jeder sieht: das Brett, die aufgedeckte Karte der Runde, den Nachziehstapel (Anzahl), den Ablagestapel jedes Spielers, die zurückholbaren geschlagenen Bauern jeder Armee, die gesteuerten Armeen, ausstehende Wirkungen, den Spieler, der handeln darf, die verbleibenden Züge, das öffentliche Protokoll und den Verbindungsstatus. Die Reihenfolge des Nachziehstapels und der Zufall des Servers werden nie übermittelt. Der Computer erhält nur genau diese Beobachtung.
9Rangliste
- Nur beendete Partien zwischen zwei Konten werden gewertet, in beiden Modi und mit einer gemeinsamen Wertung; Partien gegen den Computer zählen nicht.
- Elo-Wertung: 1000 zu Beginn; ein Sieg gegen einen besser bewerteten Spieler bringt mehr. Die ersten 10 Partien zählen stärker (K = 40, danach 24), um einen neuen Spieler schnell einzuordnen.
- Stufen: 🥉 Bronze, 🥈 Silber (950+), 🥇 Gold (1050+), 🏆 Platin (1200+), 💎 Diamant (1400+).
- Aufgabe und kampflose Niederlage zählen als Niederlagen; ein Remis nähert beide Wertungen einander an.
- Für jedes Spielerpaar ist die direkte Bilanz (Siege, Niederlagen, Remis, aktuelle Form) öffentlich.
10Einstellbare Parameter (Standardwerte)
| Parameter | Standard | Zweck |
|---|---|---|
gameMode | capture | Spielmodus: purist (Purist) oder capture (Königsjagd) |
maxCardNumber | 5 | höchster Wert der Zahlenkarten im Nachziehstapel (1 bis 9) |
includeJokers | true | Joker enthalten |
plus2Pawns / plus4Pawns | 2 / 4 | zurückgeholte Bauern |
movesAfterRecovery | 1 | Züge nach dem Zurückholen |
stopComboOnKingThreat | true | Schutzregel für Serien |
drawAfterTurnsWithoutMove | 10 | Remis durch Untätigkeit |
reconnectGraceMs | 60000 | Frist zum Wiederverbinden (Server) |